从难入手 In at the Deep End

最简单的开幕场景就是把pc直接扔进热水里。

这里有这么个开场:调查员走进犯罪现场。你不关心他们是如何到达那里的,他们带了什么装备,或者他们在走进房间之前看到了什么。如果这些细节很重要,你可以稍后再作填充。不过,有些玩家比其他人更抗拒GM在不给他们准备装备、法术道具的时间等情况下直接把他们的角色扔进场。

另一种方法是稍微往回推一点,从侦探知道了这件事并开始收集他们的装备时开场。有些玩家可能会接受"诱导",在你简单地建立起犯罪现场之后,停下来让他们决定在前往现场的路上他们可能合理地做了什么,然后继续调查。尽量不要让事情在装备和程序上拖延太久;一部好的悬疑小说并不取决于侦探是否有合适的工具或技巧。

然后是经典的黑色电影式开场,这个手段适合用在所有的私家侦探和部分怪才侦探身上:"我正坐在办公室里,然后遇上了麻烦。麻烦通常是一位客户,按照套路来说,这个麻烦还通常是一位有魅力的女性。麻烦也可以是一个将会对侦探发出威胁的敌人,而且侦探还不知道他为什么受到威胁,这时候就能体现出开幕的效果了。